Cuatro juegos, una sola noche

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🎭 Mímica 🎵 Adivina la canción 🥤 Yo nunca 😂 Más probable 🔮 ¿Quién te conoce?
01
🎭

Mímica

Actúa sin hablar, tu equipo adivina antes de que se acabe el tiempo. El clásico que nunca falla.

  • Dos equipos. Un jugador de cada equipo se turna para actuar.
  • Prohibido hablar, deletrear o señalar objetos reales.
  • 60 segundos por turno. Si no lo adivinan, pasa el turno.
  • 1 punto por palabra adivinada a tiempo.
Categoría
Pulsa para sacar palabra

Seis variantes para no repetir nunca

De la mímica clásica al caos total. Elige según el grupo que tengas delante.

Clásica

Mímica por equipos

4+ jugadores · 2 equipos

Un jugador actúa una palabra sin hablar ni hacer sonidos; su equipo adivina antes de que se acabe el tiempo.

Contrarreloj

Mímica relámpago

4+ jugadores · ronda rápida

Se sacan 5 cartas de golpe. El equipo adivina tantas como pueda en 45 segundos; las que sobran pasan al rival.

Caos

Mímica en cadena

6+ jugadores · en fila

El primero ve la palabra y se la actúa al segundo, éste al tercero, y así hasta el final de la fila.

Temática

Mímica de películas y series

4+ jugadores

Solo valen títulos de películas, series o canciones. Se indica el número de palabras con los dedos.

Expresiva

Mímica de emociones

3+ jugadores

Se actúan emociones o situaciones ("vergüenza en el ascensor"). Solo cara y cuerpo, sin objetos imaginarios.

Caos

Mímica a ciegas

5+ jugadores

El actor lleva los ojos vendados y solo escucha sonidos de su equipo ("frío/caliente") para orientarse.

02
🎵

Adivina la canción

Sale un título y hay que hacer que el resto lo adivine tarareando, con la boca cerrada o actuando el videoclip. Nada de decir la letra.

  • El jugador ve el título y el modo de pista que le tocó.
  • No puede decir ninguna palabra de la canción, solo tararear o actuar.
  • El equipo tiene 30 segundos para adivinar título o artista.
  • Si se atascan, puede dar el año o el género como pista extra.
Género
Pulsa para sacar canción
03
🥤

Yo nunca

Se turnan para leer la frase en voz alta. Quien SÍ lo haya hecho, bebe un trago o dobla un dedo. Se acaban descubriendo secretos que nadie esperaba.

  • Todos empiezan con 5 dedos levantados (o una bebida delante).
  • Se lee la frase generada: "Yo nunca..."
  • Quien sí lo haya hecho, baja un dedo o da un trago.
  • Pierde quien primero baja los 5 dedos.

Pulsa "Siguiente frase" para empezar

04
😂

¿Quién es más probable que...?

Se lee la pregunta y todos señalan a la vez a la persona del grupo que más encaja. El más señalado cumple una pequeña penitencia... o simplemente se ríe de sí mismo.

  • Alguien lee la pregunta en voz alta: "¿Quién del grupo es más probable que...?"
  • A la de tres, todos señalan al mismo tiempo a alguien.
  • El más señalado puede contar una anécdota relacionada o cumplir un reto corto.
  • Nada de preguntas hirientes: el objetivo es reír, no incomodar.

Pulsa "Siguiente pregunta" para empezar

05
🔮

¿Quién te conoce?

Añade los nombres del grupo. Cada pregunta elige a una persona sobre la que se pregunta y a otra que debe adivinar qué contestaría. Al final se compara con la respuesta real.

  • Añade al menos 2 jugadores para poder sacar preguntas.
  • La tarjeta indica sobre quién es la pregunta y quién debe adivinar su respuesta.
  • La persona que adivina responde en voz alta lo que cree que diría la otra.
  • Después, la persona real da su respuesta y se ve si acertaron.
  • 1 punto si acierta; puede ir rotando quién adivina en cada ronda.
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